動作捕捉技術是一種新興的計算機視覺技術,它記錄捕捉對象的個體動作姿態,通過實時傳輸,進入計算機動捕軟件或后期處理軟件中,在事先建好的3D模型中實現應用。隨著動作捕捉技術的日益成熟,現在已經具有較廣的適用性。除了在影視制作,番劇動畫和游戲領域大放異彩,還被運用于...
動作捕捉技術在國際體育訓練中已經得到應用,通過動作捕捉系統收集運動數據,用于運動員的動作評價與矯正,傷病預防與康復,技術動作改進等方面。青瞳視覺的紅外光學動捕技術,可以捕捉運動細節,記錄全身或局部運動軌跡,反映速度、姿態、運動角度等數據,實時綁定3D模型,讓訓...
動作捕捉的數字化制作,改變了傳統拍攝的需求,不再需要還原所有的真實場景,形成一種真實與虛擬共存的拍攝環境。這樣的方式直接影響了創作團隊的創作方式,演員表演方式的變化。演員在表演時,身上的“Marker”被動捕設備記錄保存下來,在虛擬攝影機的幫助下,導演和演員可...
仿真訓練是**提升實戰實力的重要方式之一,傳統的實兵對抗訓練,具有安全危險系數高,成本消耗大,協調難度大等缺點。將增強現實與動作捕捉技術加入到訓練中,既可以讓訓練安全可協調,又兼顧經濟可控等優勢。動作捕捉系統,實現了單兵動作及團體作戰數據的實時捕捉,以及仿真數...
動作捕捉過程中,有一個極為重要的環節就是動態校準。常規意義上的動態校準是一個嚴謹而效率極高的過程,可以視為動作采集環節的初始環節,動態校準實際上是定位動作捕捉區域內各個相機的位置,校準時間也極短,整個過程需要執行人員手持校準桿在胸前呈“X”形揮舞,在捕捉區域內...
青瞳視覺的光學動作捕捉系統,具有專業的動作捕捉算法,除了可以將人物動作還原,還可以同時進行多個人物的動作捕捉。支持所有影視動畫制作軟件,除了可以進行離線數據錄制,還可以實時驅動動畫修復軟件和引擎軟件,演員、導演和制片團隊都可以在現場實時看到動捕后成片的效果,使...
隨著影視文化產業和數字媒體的的發展,越來越多的影視工作室在面對更新更多且快的用戶需求時,開始追求更快更便捷更低成本的制作方式。動作捕捉技術的使用,降低了影視、數字媒體的使用制作成本和操作難度,節約了大量的時間,提高了作品制作的工作效率,豐富了制作過程的智能化水...
運動捕捉技術(Motion Capture)是記錄人體運動信息以供分析、回放和重用的技術。動作捕捉技術使用在動畫制作相關領域,與傳統的記錄手段相比,動作捕捉技術無疑更具優勢,隨著動捕技術的迭代發展,應用性不斷升高,使用的領域也就越來越多,如虛擬現實、游戲動畫等...
動作捕捉技術需要其將追蹤器固定在運動物體關鍵部位,在一定時空域內由系統捕捉到追蹤器的位置信息,再將信息傳輸到計算機處理,得到三維空間坐標數據。對于光學動作捕捉系統而言,追蹤器就是標記在追蹤目標物上的標記點,通過紅外光學相機捕捉這些位置點的信息,對物體運動進行精...
隨著影視文化產業和數字媒體的的發展,越來越多的影視工作室在面對更新更多且快的用戶需求時,開始追求更快更便捷更低成本的制作方式。動作捕捉技術的使用,降低了影視、數字媒體的使用制作成本和操作難度,節約了大量的時間,提高了作品制作的工作效率,豐富了制作過程的智能化水...
光學式動作捕捉技術是目前在各行各業中使用廣,技術完善程度高,操作方便簡潔的動作捕捉系統。通過在捕捉對象身上粘貼帶有反光材質的marker點反射光學相機發出的紅外光,從多個角度對其進行拍攝捕捉,然后經過分析結算,軟件處理,利用計算機視覺原理進行三維重建,得出標記...
光學式運動捕捉系統主要分為主動光運動捕捉系統和被動光運動捕捉系統。光學式動作捕捉過程都是運用攝像機獲取特定位置的特定標記點來實現運動的捕捉。光學運動捕捉設備的精度和幀率直接影響獲取數據的精確度,攝像機高速拍攝,形成一系列高清圖像,系統的數據處理模塊對這些圖像...
當計算機科技介入影視制作的各個流程時,便打破了原有的感知緯度,成就了數字化影音時代的誕生。動捕技術的投入使用,讓真實的演員打破了空間的存在,實現了與虛擬現實的融合。隨之誕生的虛擬偶像更是重新定義了演繹者的屬性,形成新一輪的數字化娛樂邏輯。動作捕捉技術的完善與虛...
動作捕捉技術是一種新興的計算機視覺技術,它記錄捕捉對象的個體動作姿態,通過實時傳輸,進入計算機動捕軟件或后期處理軟件中,在事先建好的3D模型中實現應用。隨著動作捕捉技術的日益成熟,現在已經具有較廣的適用性。除了在影視制作,番劇動畫和游戲領域大放異彩,還被運用于...
光學動作捕捉系統由于是maker點的形式進行動作捕捉,因此目標對象受到的束縛就會相對較少,目標對象可以做一些復雜度高以及更加細致的動作,青瞳視覺紅外光學動作捕捉的采集速率較高,可達到百幀每秒以上的速率,因此能做到實時高速運動物體的運動動作捕捉。在運動訓練、無人...
青瞳視覺的紅外光學動作捕捉系統具備完全的自主知識產權,獲得多項知識產權。動作捕捉早出現在20世紀90年代末,在2005、2006年取得了飛躍式發展。在我國的動作捕捉申請早正是出現在2006年,隨著國內企業的發展,之后的申請量年穩步增長。從申請的動作捕捉技術的原...
采集機械臂在三維空間中的位置坐標,六自由度的動作姿態,以及相關關節轉動的幅度與角度,包括但不限于速度、加速度、角度、角加速度等。根據實驗測算的目的,定制數據采集方案,為機械臂的運動提供精度準,低延遲,高頻率的基礎數據。這些數據可以作為機械臂的姿態運動控制與規劃...
眾所周知,動作捕捉技術可以提高影視動畫等作品的制作效率。其實,動作捕捉技術對作品的藝術品質控制也起著重要作用。動作設計人員或動作導演,可以現場對動作捕捉環節演員的表演、動作的設計進行指導,利用動捕技術,可以實時預覽到這套動作的終呈現效果,尤其是在進行及其復雜的...
隨著影視文化產業和數字媒體的的發展,越來越多的影視工作室在面對更新更多且快的用戶需求時,開始追求更快更便捷更低成本的制作方式。動作捕捉技術的使用,降低了影視、數字媒體的使用制作成本和操作難度,節約了大量的時間,提高了作品制作的工作效率,豐富了制作過程的智能化水...
動作捕捉技術在國際體育訓練中已經得到應用,通過動作捕捉系統收集運動數據,用于運動員的動作評價與矯正,傷病預防與康復,技術動作改進等方面。青瞳視覺的紅外光學動捕技術,可以捕捉運動細節,記錄全身或局部運動軌跡,反映速度、姿態、運動角度等數據,實時綁定3D模型,讓訓...
在體育訓練、指導過程中需要對專業運動員的動作進行精確的分析和優化方案設計,這就需要對運動的運動過程進行動作姿態分析,傳統的方法通常是使用視頻錄制回放的方式進行分析,這樣往往需要面對畫面圖像小、畫面幀率低等導致的畫面質量差的問題和攝像方案無法觀測到的角度下人體運...
青瞳視覺的光學動作捕捉技術可作用于手術導航系統,應用在醫療手術導航、手術模擬、手術術前評估等領域。結合實時視頻流技術,統一動作追蹤數據坐標與視頻數據坐標,可以讓醫生實時觀察手術器械位置與病人解刨位置,讓手術的精度更高,安全性更強。借助三維運動追蹤系統和虛擬現實...
運用專業的計算機視覺傳感設備對真實的人體運動進行記錄,獲取相關數據,將數據傳遞到待驅動虛擬人上進行運動驅動,結合當前更流行的引擎技術實現對人體模型的重構和虛擬,創建出逼真的運動效果,這樣的方法在虛擬人物制作的領域運用得相當廣。青瞳的光學動作捕捉系統在虛擬人、數...
無人機及飛行器運動狀態的識別是分析其航行狀態的基礎,青瞳視覺為其提供大空間實時定位定制方案。此類方案多臺高幀率光學動捕相機,捕捉無人機、飛行器上的定位點,空間定位精度0.1mm,角度精度0.1°,抖動誤差0.01mm同時支持主動式標記點和被動式標記點,能適應各...
隨著新媒體內容的日益豐富,往常在影視動畫電影中使用的動捕技術,也得到了大量的應用。例如在央視出現與朱廣權battle的手語虛擬主持人,就是采用動捕技術得以實現的,還有眾多的體育醫療和文化傳媒領域,數字化應用也極為廣。比如在商業項目,廣告代言中,出現許多虛擬偶像...
動作捕捉過程中,有一個極為重要的環節就是動態校準。常規意義上的動態校準是一個嚴謹而效率極高的過程,可以視為動作采集環節的初始環節,動態校準實際上是定位動作捕捉區域內各個相機的位置,校準時間也極短,整個過程需要執行人員手持校準桿在胸前呈“X”形揮舞,在捕捉區域內...
人體動作捕捉系統是一種利用數字信息技術來測量人體在三維空間運動信息的技術裝備,通過速度、對應關節旋轉角速度等肢體在空間中的運動姿態的描述,還原肢體在對應空間的磁場信息。青瞳光學動作捕捉系統,采用Maker點捕捉的方式,可以讓捕捉對象自由運動,肢體運動不受限制。...
動作捕捉技術不斷用于體育訓練等項目,用以輔助體育訓練數字化、科學化。與傳統體育教學相比,動作捕捉技術能夠實時捕捉運動員的動作,精確記錄運動員肢體在三維空間的運動軌跡,并將其數字化,方便分析和長期保存。這一測量過程可以減少主觀因素造成的誤差,可同一時刻測得多個角...
運動捕捉技術(Motion Capture)是記錄人體運動信息以供分析、回放和重用的技術。動作捕捉技術使用在動畫制作相關領域,與傳統的記錄手段相比,動作捕捉技術無疑更具優勢,隨著動捕技術的迭代發展,應用性不斷升高,使用的領域也就越來越多,如虛擬現實、游戲動畫等...
動作捕捉技術可以對目標物體的空間位置以及活動軌跡與姿態進行捕捉與定位,捕捉到三維位置動作信息后,再通過數字化處理,向使用者提供可以直接應用在后處理軟件中的動作文件,青瞳視覺的動作捕捉系統支持兼容Maya、3DSMAX、Unity、Unreal、MotionBu...