視覺提示或是簡單文字提醒都能告訴用戶,他們的行為是否能夠達到預期的結果。無論你的設計多么的清晰明了,用戶都會犯錯。你的界面應當允許并要為用戶提供可以撤銷行為的方式,并且對五花八門的輸入數據盡量寬容(沒人愿意只是因為填錯了生日的格式而重頭再來)。同樣,如果用戶的行為引起了一個錯誤,在恰當的時機運用信息顯示什么行為是錯誤的,并確保用戶明白如何防止這種錯誤的再次發生。一旦用戶在完成了關鍵操作,要及時告知用戶(彈出對話框等)。值得注意的是把一個復雜的流程任務分解為若干簡單步驟將會更顯繁復和讓人精力分散。人機界面的設計需要考慮用戶的信息處理能力和需求。石家莊哪些企業人機界面很好
遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。石家莊哪些企業人機界面很好人機界面的設計需要考慮用戶的個性化需求。
1990年代初期微軟所發表的Windows 3.0則鞏固此一變革。工業:人機界面在工業界亦將傳統按鈕皮膚進入到親切的觸控人機界面(Human-MachineInterface,縮寫HMI),在工業上的用戶接口簡單的區分為Input(輸入)與Output(輸出)兩種,Input指的是由人來進行機械或設備的操作,如把手、開關、門、指令(命令)的下達或保養維護等,而Output指的是由機械或設備發出來的通知,如故障、警告、操作說明提示等,好的人機界面會幫助用戶更簡單、更正確、更迅速的操作機械,也能使機械發揮的性能并延長使用壽命,而目前市面上所指的人機界面則多半狹義的指在擁有軟件人性化的操作接口的硬件(如觸控屏幕)。
軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規則。對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。人機界面的設計需要考慮用戶的心理狀態和情感需求。
保持語言的一致性,如“確定”對應“取消”,“是”對應“否”。布局合理化原則在進行UI設計時需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作習慣,避免常用業務功能按鍵排列過于分散,以造成用戶鼠標移動距離過長的弊端。多做“減法”運算,將不常用的功能區塊隱藏,以保持界面的簡潔,使用戶專注于主要業務操作流程,有利于提高軟件的易用性及可用性。菜單-保持菜單簡潔性及分類的準確性,避免菜單深度超過3層。-菜單能是需要打開一個新頁面來完成的,需要在菜單名字后面加上“…”。【只適用于C/S架構,B/S請無視】。人機界面是人與計算機之間的交互界面。南京哪些公司人機界面很好
人機界面的設計需要考慮用戶的娛樂需求。石家莊哪些企業人機界面很好
軟件設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。編碼設計大家都很熟悉,但是UI設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網站與多媒體設計的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。界面設計,在漫長的軟件發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。石家莊哪些企業人機界面很好
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