渲染性能的一個重要因素是場景中多邊形的數量。根據經驗,可以說,對于大多數場景,多邊形越少,渲染它的速度就越快。以下是大部分時間來自大量多邊形的列表:原始網格物體已經帶有很多多邊形。例如,導入的CAD數據或造型可以細分網格物體的修改器,每個細分的多邊形數量增加四倍(例如Cinema4D中的HyperNurbs,Blender中的細分曲面等)克隆通過組合/拉伸曲線生成的任何類型的NURB對象細分過多的參數對象微位移現在,您不能就擺脫這些,對嗎?它們是必不可少的,但我們確實希望盡可能地對其進行優化。該過程很簡單:減少多邊形的數量,直到開始看到渲染中的視覺差異為止。無論如何,我們的共識都是:中國的技術是OK的,足夠了。關鍵問題有兩個:一是邏輯,二是細節。杭州CD4 渲染插件
目前大家可以發現游戲作品的品質其實已經非常高了,以前好萊塢,以及電影行業和動漫行業其實都不太看得起游戲公司的作品。但在《孤島危機》所帶來的視覺沖擊后,給了當時的影視行業巨大的震撼。我組建的團隊(可以說是)十年磨一劍,突破了游戲和影視40年的壁壘。比較早用電腦來做動畫技術的是一款叫Spacewar(1960)和Pong(1972)的游戲,是傳統的那種游戲機,然后到《星球大戰》開始有一些技術,之后才到電影的領域里面。所以這兩個行業其實一直在并行的發展,只是大家相互都不怎么去交流。2000到2001年是一個轉折點,我帶領的團隊突破游戲技術與影視技術的融合,并將其應用于20世紀福布斯作品《移動迷宮》、《猩球崛起》。《移動迷宮》單幀渲染提高500倍,一分鐘的動畫速度提高8萬倍。《猩球崛起:黎明之戰》進行大規模動作捕捉、動畫和鏡頭的設置。這些用游戲引擎渲染出來的鏡頭大家并沒有發現有任何的缺陷,從幕后制作到導演到普通的觀眾甚至很多專業級別的藝術家都沒有發現,這證明游戲類的技術經過改造完全可以做到好萊塢級別的電影,并且成本可以減少一半,整體制作的效率也快了一倍多。浙江影視渲染制作影視動漫的發展趨勢首先以中國市場為起點的技術會顛覆和反向變革歐美市場。
《貓與桃花源》影片取景于山城重慶,龐大的城市景觀搭建十分復雜,而為了提升制作效率也為了讓片中城市景觀更為逼真,制作團隊專門運用了程序化建模技術來構建。片中所有的貓咪毛發制作則采用了行業比較高精度的CG解算,高精度的流體玻璃巖漿制作技術帶來令人震撼的技術畫面。近幾年,隨著國產動畫的迅速崛起,產能不斷提升的同時動畫故事設計和視覺效果都有了跳躍式的提高。從技術上看一部85分鐘、24FPS、10個分層的純CG動畫電影為例,渲染的素材量可達數百TB甚至PB級,而渲染完成的85分鐘視頻也需要TB級存儲。另一方面,單機渲染一幀畫面根據服務器性能不同,平均而言也需要數小時(復雜場景渲染往往需要十幾小時完成一幀畫面渲染),以單臺常規服務器平均三小時渲染完一幀畫面為例,85分鐘的動畫視頻需要一臺服務器400年渲染完成。
影視動漫的發展趨勢首先以中國市場為起點的技術會顛覆和反向變革歐美市場。因為中國沒有一個固定的工業化生產的流水線,靈活度更高,會愿意嘗試新東西,這是一個新鮮的、沒有被標準化的市場,其次中國的協會、部門的影響力、執行力都很強。一旦被接受執行會很快。同時本地云部署+多地協同的數字制作流程是一個發展趨勢。然后影視動漫內容的分散化制作:強大的審閱和協同工具及端云結合。這一點在今年因為不可抗力影響的情況下可以看到加快了分散化的制作,并且這個趨勢會越來越加強,直到人人可以參與到一部電影、一個短片、動漫內容的制作。半專業或者非專業性內容反推專業流程和工具。半專業或者非專業的人員由于沒有經驗對工具的傻瓜化有強烈需求。數字制作專業人員的離散化工作和數字協同工作。這是整個人類都會面臨的一個趨勢,從投資到創業,到任何領域的工作,乃至你的感情生活,都會面臨更加離散化、平民化、自我決策的一個趨勢,并且這個趨勢會越來越明顯,所以要求有更強的協同的工作,更強的引擎來支撐大家越來越沒有耐心的狀況。 影視作品的魅力相信很少有人能夠抵擋,特別是那些酷炫炸裂的視效大片,每一部欣賞下來, 都是視覺盛宴。
迪士尼做一部影片的時候,經常會組織看片會,每一組鏡頭要很多部門的員工反復看,然后大家都能提意見,指導沒有意見。而在制作的過程中,每一個動作都是至關重要的,“一個人在走路,如果走路姿勢很別扭,或許只是一個鏡頭,可是觀眾就會糾結與此,會有奇怪的感覺,好像跟自己平時不一樣,這樣觀眾就會從電影中脫離出來,再次入戲就很難了。”所以,細節決定一個影片的層次,每一個動物、人物、哪怕是玩具,他們擬人化,在動作上就不應該有違和感。而摳細節也是一個漫長的過程,不能怕麻煩,一個掃視的眼神、一個不經意的壞笑、一個使勁的擁抱、一次欲說還休的渴望,所有細節積累起來,才是一個鮮活的角色。云渲染是基于渲染農場的一種渲染方式云渲染是基于渲染農場的一種渲染方式。天津影視渲染制作
影視動畫領域的同學都應該注意到動態模糊瑕疵很多,尤其在高速運動的物體上。杭州CD4 渲染插件
如今人們的環保觀念越來越深了,環保動畫宣傳片也出現在我們的生活中。制作環保動畫是一種公益性的行為,很多部門,甚至企業都會制作環保動畫。那么,到底環保動畫制作要多少錢一分鐘呢?其實環保動畫制作的價格會受到多種因素影響,所以沒辦法確定一個具體的數目。一看動畫類型,一般來說,不同類型的動畫收費也是不同的。如今有二維動畫和三維動畫,三維動畫要比二維動畫更加先進和高級,技術含量也更高,所以造價也是更高的。二看技術,因為動畫制作技術也會影響環保動畫制作的價格,一般來說動畫制作需要寫文案、制作造型、設計劇本和后期制作等等,這些都是需要成本的,如果企業自己有創意和劇本了,那么就能夠省下一筆錢。所以動畫制作的工藝不同,費用也不一樣。 杭州CD4 渲染插件
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